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Aula 12

Na última aula do semestre concluímos a aprendizagem básica necessária para podermos trabalhar com o 3DSMax sem problemas Segue, em baixo um sumário do que aprendemos na aula: Para fazer cenários de noite: Criar um novo Skydome e renomeá-lo para noite Clicar em Skydome dia - Modify - Light Properties e desligar o On Fazer o mesmo com o Sol Descarregar um HDRI de noite, no painel dos msteriais fazer um novo bitmap Skydome noite - arrastar o novo bitmap noite para a textyra Clicar 8 e mudar o Environment Map na tabela "Environment and Effects" Para criar luzes tipo candeeiro: Create  - Arnold Light - Spot Selecionar Always Visible in Viewport Carregar em Shift e mover para copiar Mudar o Radius (e.g. 0,1), a Intensity (e.g. 2), e a Exposure (e.g. 13) Para dar textura a um só elemento de um group: Selecionar um layer à escolha Em Modify selecionar Element Para atribuir um material pré definido carregar em M, criar um physical material, selecionar o material e arastá-lo para a pa

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