Aula 4

Nesta aula começamos por fazer um primeiro exercício, que nos serviu como uma introdução à modelação de terreno em 3D. Procedeu-se da seguinte maneira:

  • Criar curvas de nível com polilinhas
  • Alterar a altura das curvas de nível: PROPERTIES - Geometry: Elevation
  • Arredondar as curvas de nível : PEDIT - Multiple - Spline
  • MEASURE: Selecionar segmento - Inserir valor de espaçamento
  • DDTYPE - Selecionar estilo e tamanho do ponto
  • Fazer MEASURE com todas as curvas de nível
  • APPLOAD - DTM.VLX
  • DTM - selecionar os pontos - enter
  • SHADE
  • Se necessário emendar alguma parte, apagar e fazer com 3DFACE ou LOFT:


No final da aula, fizemos um segundo exercício, para demonstrar melhor as potencialidades do comando LOFT

SURFTAB1: 72
SURFTAB2: 72
ISOLINES: 72
LOFTNORMALS: 5


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